丢掉游戏“轻装上阵”,阿里AI就能跑得更快吗?
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  四川
就算挤进去,也是局外人。

贝索斯时代的亚马逊有一个著名原则:任何现金流业务,只要不能帮助构建未来护城河,都可以被牺牲。所以本来就边缘化的游戏业务,不能与AI协同,自然会降格成AI的燃料。

媒体报道,阿里计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,且已经接触多位买家。本次交易或为整体打包出售,灵犀互娱的全体系资产、团队与业务均纳入收购范围,整体出售估值区间为70亿至90亿元。

互联网公司出售业务,通常归因为增长乏力、亏损扩大。但灵犀互娱不在这个模版,它有《三国志 · 战略版》这样的长线产品,且近几年才上线了《如鸢》这样“时髦度”拉满、流水表现也不错的女性向游戏。有稳定利润,也有一批仍在推进的项目。

问题在于它不够阿里。游戏一直游离在阿里的主线叙事之外,若即若离,从未被真正整合,也一直没有正式放弃。

在阿里“大而全”的时代,其实拓展了许多这样分支业务,比如盒马。但去年即时零售概念进入集团视线,盒马迅速被纳入即时零售体系,完成了叙事收编。

游戏没有等来这样的机会,在All in AI的主线任务越来越明确,也越来越急迫的当下。我们看到去年阿里为外卖补贴豪掷500亿,今年可以为了90亿打包卖掉游戏业务。价值权重一览无遗。

已经丢掉了这么多“包袱”,问题反而变得更加尖锐:“轻装上阵”的阿里,就必须跑得更快。

不痛不痒的游戏

诚然,在游戏业务进入阿里版图的前几年表现谈不上亮眼。

2014年阿里收购UC九游,当年便推出《疯狂的玩具》《啪啪啪》《啵啵啵》三款自研产品,并代理了《暖暖环游世界》《愤怒的小鸟:斯黛拉》等9款游戏。但《暖暖环游世界》在阿里渠道几乎没出现在畅销榜过,与之对比的是同公司续作《奇迹暖暖》成了女性向游戏的里程碑之作。

此后的游戏业务几经调整,在财报中也一直处于半隐身的状态。直到2019年《三国志·战略版》上线,并逐渐成为最重要的产品。2020年9月,阿里游戏业务所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,算是游戏业务在阿里体系里少有的高光时刻。

《如鸢》游戏玩家制作的梗图;图片来源网络

三国题材“一鱼两吃”,男性向是《三战》,2024年女性向的《如鸢》上线,很快收入激增,带动灵犀互娱收入翻倍。近几年题材多样化的尝试以后,灵犀互娱的厂牌形象逐渐清晰。不过出售传闻的前一周,《如鸢》的制作人小萌官宣离职,就引发了一些关于组织变动的猜测。

很显然,游戏这点进步不足以登堂入室,进入阿里的未来版图。

且不说相比阿里万亿级别的年收入,灵犀互娱据媒体推算30-40亿元的年收入,实在显得“无足轻重”。游戏业务其实一直很难真正进入阿里的核心叙事。

阿里的主线业务涵盖了交易、商家拓展、履约、云服务、算力基建等等能力。而游戏是一种非常依赖决策者个人决断与审美趣味的产品,需要的是内容判断、研发耐心、长周期运营,以及对创作不确定性的容忍。

两套能力不是完全不能共存,但很难被同一套管理语言顺滑地解释。

电商与云计算,都可以通过将复杂业务变成平台,把平台变成规则,再把规则变成效率。游戏偏偏不是这种生意。它需要爆款,也需要运气;工业化是必须,但不能离开少数掌舵人的判断。它可以倚靠阿里的资源,却很难长成阿里的样子。

这种气质上的微妙排斥,也引发过舆论讨论。在《置身钉内》被热议之前,上一次大众聚焦阿里企业文化,是2024年底樊路远的一次内部讲话,谈及灵犀互娱“一开始就没有流淌着阿里的血脉”“最近七八个月才感受到一点点阿里的味道”。

马云早年有过一个公开表态,“饿死不做游戏”,故事的结局或许在一开始就已注定。在组织潜意识里,游戏可以被收购、升级、调整,但很难成为阿里对自己的定义。

全村的希望,还在蛰伏酝酿

吴泳铭2023年的一句“用户为先,AI驱动”,前半句守住电商基本盘,后半句争取重新估值。中间所有业务都要重新回答自己和这两件事的关系。

而今不能回答这个问题的业务逐渐汰换,主轴也在不断加码“All in AI”动作。

2025年初,吴泳铭宣布未来三年投入超过3800亿元,用于建设云和AI硬件基础设施。与之对比的是,财新网统计2015-2024年阿里总资本开支约为3760亿元。在最新的财报中,这个数字又被调整到“面向未来五年目标,AI基建投入资金会远远超过3800亿。”

组织结构频繁调整。3月成立Alibaba Token Hub(ATH)事业群,目标是“创造Token、输送Token、应用Token”,由CEO吴泳铭直接负责。4月成立集团技术委员会。6月宣布合并通义大模型事业部和未来生活实验室,成立Token Foundry事业部,同样由吴泳铭直接负责。

高举高打+竞速焦虑,因为每一个对手都在狂奔。

电商基本盘的老对头们还在“高位逼抢”。沿着供应链向上突破价格的拼多多,从内容带货延升到货架品牌的抖音电商,开辟了两条战线,持续辗转腾挪。

多快好省四象限上,又多出即时零售这个关于“快”的新战场。美团把高频外卖订单、前置仓连接在一起,越来越多原本属于传统电商的消费场景,变成了“30分钟到家”的即时消费。于是我们看到了去年烧掉千亿的外卖大战,只为进攻/防守未来零售入口。

视角切换到AI,更是一场全民围观的卡位战。

字节本就有充足的现金流弹药。36氪近期报道,火山云今年将MaaS营收目标上调到了150亿元,相当于2025年的10倍,主要功臣Seedance在短剧行业的渗透率已达约 95%。

腾讯手握微信13亿月活、游戏业务稳定造血。但今年初马化腾耳提面命,关于AI“我们整个动作其实是慢了”,随后进入急行军。4月姚顺雨加入后的模型首秀,混元Hy3 Preview发布,微信的AI改造也已箭在弦上。

大厂纷纷压上了家底抢攻,早已声明要以AI为旗帜的阿里尚未与众人拉开身位。在这样的背景下,游戏业务的命运本就没有太多悬念。对于今天的阿里而言,关键的问题只有一个:它能不能帮助集团赢得下一轮竞争。

其实几年前字节已经发出信号。曾经被视为挑战腾讯的游戏板块,最终大规模裁撤收缩。这是互联网版本的“如无必要,勿增实体”,且背后指向一个更大的范式转变。

游戏曾经是互联网公司最理想的业务形态:轻资产、高毛利、用户粘性强,爆款且长青的产品可以跑五年甚至十年。腾讯靠游戏支撑半个市值,网易靠游戏穿越多轮周期。流量红利时期,游戏是大厂眼馋的变现终点。

前互联网时代的资本配置,核心在流量,谁掌握了用户注意力,谁就掌握了定价权。但AI时代的竞争要素正在向另一个方向偏移:算力、能源、基础设施。轻资产不再是互联网的代名词。

一个不能帮助赢得未来的业务,再稳定也只是存量,而存量在AI军备竞赛的视野下,首先意味着占用了可以被重新配置的资源。

*题图及文中配图来源于网络。

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