从情感上来讲,我当然希望《黑神话,悟空》可以取得巨大商业成功,可以开启国内3A大作的序幕。我是坚定的单机党,除了大学时玩过一阵子冒险岛和泡泡堂,这辈子玩的都是单机游戏。有国产3A是件多长脸的事啊。
可是抛开情感,说回商业,《黑》真的很难成为一个好生意。原因很简单,大家想想看,这么多年,有钱大搞营销的,是不是只有这么几种生意?
1、现金流 + 轻资产平台 + 高复购。比如拼多多、滴滴、美团。
2、高客单 + 庞氏骗局。比如P2P。
3、高粘性长时长平台,垄断级流量地位 + 广告变现。比如抖音。
4、一锤子买卖 + 低客单的不是没有,但一定是用户基数大的产品,而且商业能否成功也是豪赌,有风险。比如电影。
5、也有通过严格控制投流ROI控制风险的。低成本快速出产品,快速投流,快速看收入,发现ROI不行及时抛弃换下一款。比如短剧。
有没有小基数的产品,大成本大制作大营销,取得成功的?没有吧?因为营销推广真的很花钱,上面12345都需要在推广上花巨资,除了高留存高复购的可以做成平台,一锤子买卖的挣的真的就是个薄利多销,都是给流量平台打工了,量大才能挣到钱。我说的量大是指付钱,不是指围观。
《黑》在商业上的几个硬伤:
1、用户基数小。华人单机硬核游戏。
2、付费率不高。华人巿场,对虚拟产品的付费习惯真的一般。看看爱优腾得到知乎就知道了。另外,也可以看看大宇的仙剑。
3、一锤子买卖。类似电影,arpu值不高,有钱想付费的人都没多花钱的点。单机游戏挖arpu值真的和网游比不了,网游头部付费玩家付费能力很恐怖的。
4、难做IP衍生品。当年大圣归来的电影火吧,也是西游的情怀牌,用户基数远大于《黑》吧,做成衍生品了吗?是电影方不想吗?哪托魔童呢?十万个冷笑话呢?万万没想到呢?做IP变现的难度比一锤子买卖卖票难多了。远水救不了近火。
以下纯当我胡说,希望是我阴暗了,希望《黑》真的挣到大钱了 —— 说《黑》已经卖了多少多少钱,已经steam排名多少的同学。有没有一种可能是营销和水军的力量呢?虚拟产品的刷单很难吗?左手付钱,右手不还进自己口袋了吗?付些平台抽成和税收,也是必要的营销成本。
《黑》是个好产品,身为国人单机党我也很开心很自豪。我也希望今后可以看到越来越多的国产3A游戏大作。但情怀的归情怀,商业的归商业。这条路真的不好走,付费用户基数真的太小了。








